13 апр

Начальник отдела продаж Play’n GO Магнус Олссон: об успехах новых автоматов, гибком RTP и развитии iGaming в ближайшие годы

07:03 17 ноября 2020 1 440
Автор: Ярослав Мовчан
10 (Голосов: 2)

Play’n GO – это популярный провайдер по разработке игорного софта. Автоматы студии пользуются большим спросом в онлайн-казино всего мира. На GamblerKey мы представляем перевод интервью с начальником отдела продаж студии Магнусом Олссоном.

Начальник отдела продаж Play’n GO Магнус Олссон: об успехах новых автоматов, гибком RTP и развитии iGaming в ближайшие годы

Магнус Олссон, начальник отдела продаж популярной студии Play’n GO, рассказал известному информационному ресурсу Bigwinboard о гемблинге, о том, чего следует ожидать от индустрии в ближайшие пять лет, описал опыт применения слотов с гибкими RTP, а также назвал свои любимые игровые автоматы.

Привет, Магнус. Прежде всего поздравляю с чрезвычайно успешным выпуском Reactoonz 2. Нам интересно узнать, одинаково ли хорошо принимают ваши автоматы с игровым полем в формате сетки на рынках мира или в некоторых странах спрос выше? Здесь, в Швеции, невероятно популярны оба выпуска игры.

Спасибо! Reactoonz и другие слоты-сетки популярны не только в Скандинавии, но и в остальной Европе. Похоже, что операторы, которые продают наши слоты с сеткой, действительно получают очень хорошую отдачу от клиентов. Для них это растущий рынок, и очевидно, что некоторые операторы захватывают новую аудиторию. Что касается популярности отдельных игр, она варьируется от региона к региону в зависимости от различных факторов, поэтому у нас есть широкий выбор популярных игр по всему миру.

Говоря о рынках, стоит отметить, что многие из них претерпели довольно кардинальные изменения из-за регулирования. Несмотря на то что было достигнуто много хорошего в плане ответственной игры и безопасности, многие считают, что это имело некоторые отрицательные побочные эффекты. Например, мы наблюдали снижение теоретической отдачи игроку в нескольких онлайн-казино. Почему это происходит? Что заставляет казино снижать RTP? Вы не обвиняете игроков за мнение, что все дело в жадности?

Во-первых, регулирование – это хорошо. Вы хотите играть в безопасной и контролируемой среде, зная, что существует регулирующий орган, который контролирует все аспекты работы. Будущее будет регулироваться, и это повлечет за собой некоторые дополнительные расходы, но мы также получим множество дополнительных преимуществ. Все звенья цепочки должны создать устойчивую бизнес-модель, которая могла бы управлять расходами и предоставлять игрокам увлекательный, захватывающий, безопасный и заслуживающий доверия опыт.

Во-вторых, рыночные силы в конечном итоге определят правильный путь вперед и распределение затрат на регулирование. Это не симметричная среда, в зависимости от предпочтений игроков у них будут разные игры, разные операторы и разные транзакционные инструменты. Это нормальный прогресс, которого следует ожидать в отрасли.

Снижение RTP – один из многих инструментов в арсенале оператора. Мы как поставщик можем предоставить инструменты, но последнее слово за оператором: то, как он управляет своим балансом, выходит за рамки нашей компетенции.

Как и большинство провайдеров в настоящее время, Play’n GO поставляет игровые автоматы, в которых казино могут выбрать уровень RTP. Многие игроки удивляются, узнав об этом, но это существовало всегда, как в наземных, так и в онлайн-играх, верно?

Это действительно так. Мы сертифицируем все игры (за исключением автоматов Video Bingo, которые из-за некоторых математических сложностей всегда имеют процентную ставку 96%) для пяти различных уровней: 96, 94, 91, 87, 84. Кроме этого, некоторые игры сертифицированы на 98% в определенных юрисдикциях. Мы стремимся не делать RTP ниже этих цифр, поэтому он варьируется незначительно (например, наш последний релиз Holiday Spirits имеет следующие уровни RTP: 96,29%, 94,22%, 91,21%, 87,26%, 84,25%). В наземных заведениях уровень, как правило, ниже, но различия значительны. У популярной в Швеции скретч-лотереи Triss RTP составляет 50%.

Важно понимать, что мы несем значительные затраты на сертификацию всех пяти уровней в игровых автоматах во всех юрисдикциях (в настоящее время – 16). Это означает, что каждая игра должна получить 80 сертификатов, которые имеют свою стоимость. В файле справки каждой игры отображается уровень RTP, чтобы его мог проверить любой игрок, которого это интересует.

Если оператор решит установить минимально возможную настройку, могут ли возникнуть какие-либо последствия? Нет ли реального риска, что это может в конечном итоге нанести вред вашему бренду? Вы когда-нибудь вмешивались? Вы вообще что-то говорите, когда дело доходит до RTP?

Во многих юрисдикциях есть минимальные требования к уровню RTP, поэтому в большинстве случаев используется 94 или 96%, а переход к более низким настройкам будет нарушением правил. Время от времени мы обсуждаем с операторами RTP. Есть несколько причин, чтобы его изменить. Например, если вы хотите добавить прогрессивный джекпот со стоимостью 4-5%, вы можете снизить внутриигровой RTP, чтобы учесть его. Это означает, что конечный RTP для игрока может быть выше 96%, но внутриигровой будет отображать меньшее значение.

Более низкие RTP (91% и ниже) используются операторами в связи с добавлением рекламных объявлений или джекпотов в игру. Снижение RTP не влияет на игровой процесс слота, и, когда мы все-таки корректируем RTP в более низкую сторону, стараемся сделать это таким образом, чтобы не повлиять на впечатления игроков, сосредотачивая внимание на развлечении и убедившись, что слот по-прежнему доставляет им удовольствие.

Насколько мы понимаем, отличаться может не только уровень отдачи. Разные версии RTP также могут иметь различный максимальный выигрыш, как мы видели на примере некоторых ваших конкурентов. Это относится и к вашим играм?

Волатильность и максимальный выигрыш полностью отделены от RTP. Вы можете разработать игру с любым RTP, но у вас будет только один вариант выиграть огромную сумму. Это была бы очень скучная игра для всех игроков. И наоборот, вы можете разработать игру, в которой вы выигрываете 95% своей ставки на каждом вращении, за исключением случая, когда вам достается 99%. Не очень умное распределение RTP, но это показывает, что обе эти игры могут иметь одинаковый уровень отдачи, но совершенно разное распределение выигрышей.

Это задача, очень интересная и захватывающая задача. Она состоит в том, чтобы разработать игру, которая будет приносить вознаграждение на всех уровнях, сохранять некоторый азарт и обеспечивать хорошие выигрыши – не слишком маленькие, чтобы считаться незначительными, но и не слишком большие, чтобы максимальная выплата не поглотила весь RTP. Регулируя RTP, мы гарантируем, что максимальный выигрыш в наших играх будет достигнут на всех уровнях.

Считаете ли вы, что провайдеры должны стать более прозрачными в этой конкретной области или, по вашему мнению, это ответственность казино? Не лучше ли, например, четко отображать RTP в верхнем правом углу?

У нас нет проблем с прозрачностью в отношении RTP, волатильности или максимального выигрыша. Мы изучаем способы предоставления еще большего количества информации и данных по этим темам, чтобы дать больше ясности об опыте игрока, который он получит с каждого слота.

Обычно RTP в основной и бонусной игре отличаются. Так, когда вы играете в игру, пытаясь получить бонусный раунд, вы получаете много маленьких выплат. В бонусной игре вы можете сорвать большие выигрыши. Но что, если большая часть уровня RTP приходится на базовую игру, а RTP в бонусном раунде гораздо ниже и в то же время доступ к бонусу можно купить? Фактически вы заплатите за то, чтобы получить более низкий RTP. В то время как игра по-прежнему будет сертифицирована на 96%, вы сможете эффективно играть с RTP 50-60%. Однако при просмотре файла справки вы можете подумать, что все время играете с 96%.

Еще один пример – это игры с большими джекпотами (особенно сетевыми, что мы делаем редко). Джекпот растет за счет сдвига RTP к более крупной сумме. Это означает, что игры с очень большими джекпотами имеют низкий RTP для всех, кто не выиграл джекпот.

Любой заинтересованный игрок должен изучить обе эти механики (покупку бонуса и крупный джекпот), а также принять к сведению общий RTP, чтобы получить представление о картине в целом. Именно такая прозрачность важна, чтобы держать игроков в курсе.

При разработке игр мы стараемся предложить лучшие в мире цифровые технологии. RTP – это один из факторов, но важнее то, как он распределяется, а также как мы проектируем волатильность и максимальный выигрыш (две разные вещи). Мы не предлагаем возможность купить участие в бонусных раундах, потому что хотим, чтобы в наши игры было интересно играть. Мы хотим, чтобы игрок отправился в путешествие, изучая механику и дизайн во время игры. Как базовая, так и бонусная игра должна быть увлекательной и полезной.

Мы видим, что в тренде на рынке игры с более высокой волатильностью и огромными выигрышами. За этим интересно наблюдать, но для среднего игрока это значит, что он может потерять баланс намного быстрее или ему придется вложить много денег, чтобы испытать любую из функций. Мы стараемся создавать игры, в которых во главу угла становится развлечение, а важную роль играет опыт гемблера.

Многие игроки с подозрением относятся к индустрии, существует множество теорий заговора. Есть ли что-то конкретное, что вы хотите сообщить читателям по этому поводу? Многие игроки искренне верят, что игры сфальсифицированы. Так ли это?

Хорошо, что игроки хотят понимать, как работает индустрия. Для нас приятно взаимодействовать со знающими и заинтересованными потребителями продукта. Все наши игры сертифицируются независимыми тестовыми лабораториями. Если происходит что-то странное, мы должны немедленно сообщить об этом в регулирующие органы. Если этого не сделать или, что еще хуже, попытаться сфальсифицировать игру, мы сразу же потеряем бизнес.

Опять-таки, самое главное – обеспечить выдающееся цифровое развлечение. Прохождение игры от начала до конца, знакомство с функциями, звуком и сюжетной линией должны быть полезным опытом, а возможность выигрывать время от времени – вишенкой на торте.

За последние годы мы поняли, что не все студии работают одинаково прозрачно. Некоторые представляют всевозможные документы и сертификаты, другие даже не раскрывают максимальный потенциал выигрыша. Мы хотим помочь нашим читателям принимать обоснованные решения, поэтому всегда благодарны за любую информацию, которую можем получить. Какая у вас политика в отношении этого вопроса?

Мы передаем всю необходимую документацию нашим партнерам. В файлах справки также есть много данных. Ответственность за информирование игрока лежит на операторах, но мы всегда им помогаем. Я бы посоветовал играть на сайтах, которым вы доверяете. Я думаю, вы бы могли продолжить это интервью разговором с одной из тестовых лабораторий, позволив им объяснить, что они делают. Вы также могли бы попросить их подтвердить то, что мы говорим в этом интервью, и получить более четкое представление о том, как мы стремимся создавать веселые и безопасные игры.

Мы также рады обсудить новые инициативы по повышению прозрачности. Находиться здесь и разговаривать с вами – это один из способов взаимодействия с нашей аудиторией, поэтому мы будем рады вернуться к обсуждению в любой момент. Мы должны найти способы донести соответствующую информацию понятным образом. Показывать людям что-то – это не то же самое, что объяснять.

Например, при обсуждении волатильности у нас может быть другое мнение о том, что означает высокая и низкая волатильность по сравнению с другими провайдерами. Следовательно, мы убеждаемся в том, что пользователи понимают не только то, что такое волатильность, но и то, что этот термин значит у Play’n GO.

Если вас беспокоит вопрос доверия к поставщикам игр вроде нас, попросите операторов четко указать, кто разработал игру, чтобы пользователям было проще выбрать развлечение от провайдеров, которым они доверяют. Суть заключается в том, что мы действительно хотим поговорить о наших играх.

В какой-то момент мы обязательно поговорим с испытательной лабораторией, это отличный совет, Магнус! В сообществе часто обсуждается, что слоты кажутся щедрыми, когда их только выпускают, но в конечном итоге становятся более скупыми. Есть ли правда в этом утверждении?

Play’n GO не разрабатывает такие игры. Кроме того, это было бы незаконно в большинстве регионов мира.

Каким вы видите iGaming через пять лет? Похоже, что отрасль столкнулась с серьезными проблемами, учитывая все нормативные изменения. Недавно мы стали свидетелями, что после того, как сфера стриминга казино стала очень популярной, британские стримеры отказались от Twitch и ввели возрастные ограничения на своих YouTube-каналах. Дела в этой области действительно стремительно меняются день ото дня.

Регулирование приведет к увеличению затрат и защитит определенные группы от ненадлежащего воздействия. Это будет продолжаться, и потребуется, чтобы активизировались все звенья одной цепи. Мы приветствуем такие изменения и делаем все возможное, чтобы помочь нашим клиентам адаптироваться к ним.

Хотелось бы, чтобы регулирование стало более рациональным. Последние сообщения о намерении сотрудничества между шведскими и нидерландскими, а также нидерландскими и французскими регулирующими органами – это, мы надеемся, правильный шаг в этом направлении. В идеале регулирующие органы должны сосредотачиваться на предоставлении механизмов для предотвращения злоупотреблений, а также на поощрении ответственной игры (Spelpaus в Швеции – отличный пример) без вмешательства в игровой процесс (регулирование времени вращения барабанов).

Когда правила идут не так, как надо, игроки уходят за пределы юрисдикции, и риск увеличивается. Гармоничное и сбалансированное регулирование во многих странах было бы лучшим вариантом для всех, включая органы власти.

Через пять лет у нас будет в основном регулируемая отрасль. Слияния и поглощения будут продолжаться по мере роста затрат. Если регулирующие органы сделают это правильно, iGaming останется безопасным и заслуживающим доверия видом развлечения. Совместная игра может стать популярной, стримеры казино и аффилиаты найдут способы работы с аудиторией соответствующей юрисдикции, безусловно, появится еще больше возможностей. 

Большое спасибо за то, что нашли время поговорить с нами, Магнус. Это было грандиозное интервью, и я уверен, что читатели оценят вашу открытость. Прежде чем вы уйдете, есть ли у вас какая-нибудь внутренняя информация о каких-либо ваших предстоящих играх?

Поскольку ваша аудитория – это такие же поклонники игровых автоматов, как и мы, я хотел бы прорекламировать два аспекта из нашего портфолио. Один из них – это новое поколение видеослотов, которое представляют Gold Volcano, Honey Rush, Reactoonz 2 и Diamond Vortex. Эти игры приносят в мир новые механизмы, новые математические расчеты и новый игровой процесс. В некотором смысле это будущее, поскольку оно показывает, что игровые автоматы – это не статичная наука, а форма развлечения, которая развивается и может дать гораздо больше, чем от нее ожидают.

Во-вторых, я считаю, что наши музыкальные игры – Saxon, Testament, Helloween, Sabaton, House of Doom, Twisted Sister, Demon и Black Mamba – очень сильные проекты. Даже если вы не являетесь поклонником музыки, попробуйте поиграть в них. Мы всегда хотим создавать игры, которые, даже если не нравятся определенной аудитории, по-прежнему доступны для любого игрока, желающего получить хороший игровой опыт. В Testament мы добавили почти все возможности и функции, которые были в нашем арсенале, так что это отличная игра для начала.

Мне лично нравится Feline Fury, где кошки сражаются в обстановке «Игры престолов» (для этого и был создан Интернет), а также Jolly Roger II – игра на пиратскую тематику, которая отсылает к привычному изображению пиратов до выхода фильма «Пираты Карибского моря». На данный момент это две мои любимые игры.

Источник: https://www.bigwinboard.com/playn-go-interview-magnus-olsson/

Оцените:

10 (Голосов: 2)
Источник: https://gamblerkey3.net/

Лучшие казино онлайн

Комментарии

Комментарии
  • Casino-test
    Очень зашел слот про летающих монстриков Reactoonz. Статья натолкнула на мысль попробовать вторую часть и еще несколько музыкальных по рекомендации начальника продаж Плейнго

Сейчас читают